Archives
-
Vol. 7 No. 1 (2024)
- Prediksi Kasus Tingkat Depresi Mahasiswa Semester Akhir Menggunakan Regresi Linear Sederhana
- Rancang Bangun Alat Pemberi Pakan Ikan dan Monitoring pH Air Menggunakan Wemos D1 dan Blynk
- Perbandingan Metode Interpolasi Newton-Gregory dan Langrange dalam Perhitungan Angka Kemiskinan di Sumatera Selatan
- Optimalisasi Metode Dempster-Shafer dalam Sistem Pakar untuk Meningkatkan Akurasi Diagnosis Dini Skizofrenia
- Rancang Bangun Sistem Pengunci Pintu Lemari Kerja Memanfaatkan Aplikasi Blynk dan NodeMCU ESP8266
- Tinjauan Pusataka: Penerapan Teknologi Artifical Intelligence Pada Fitur “Made For You” Aplikasi Spotify
- Optimasi UI/UX Website Dengan Design Thinking (Studi Kasus Kelurahan Tlogomas Kota Malang)
- Rancang Bangun Sistem Informasi Pemantauan Pelaporan Di Unit Pusat Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat Menggunakan Design Sprint
-
Vol. 6 No. 2 (2023)
- Perancangan User Interface Dan User Experience Pada Customer Interface Website Perusahaan Transportasi Menggunakan Metode Usability Testing
- Literatur Review: Penerapan Metode Analytic Hierarchy Process Sebagai Teknik Prioritas Kebutuhan Perangkat Lunak
- Uji Sensivitas Metode TOPSIS dan Weighted Product Pada Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Kandidat Ketua Himpunan Mahasiswa
- Sistem Simulasi Pergerakan Shalat dan Bahasa Isyarat Untuk Anak Tuna Rungu Menggunakan Metode Role Play Berbasis Android
- Perancangan Media Pembelajaran Aqidah Akhlak Dengan Smart Apps Creator Berbasis Mobile Apps di MTI Canduang
- Model Predictive Analytics Terhadap Pasien Diabetes Menggunakan Exploratory Data Analysis dan Algoritma Random Forest
- Analisis Lalu Lintas Data Internet Gim Multipemain Battle Royale Berbasis Konsol di Jakarta
- Analisis Manajemen Risiko pada UMKM Toko Syirkah Menggunakan ISO 31000
- Evaluasi Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Kerangka Kerja Cobit 5 di SMK XYZ
- Implementasi Malicious Traffic Untuk Mendeteksi Serangan Siber di SMK Muhammadiyah 1 Yogyakarta
-
Vol. 6 No. 1 (2023)
- Analisa Data Pencatatan Aktivitas Olahraga pada Wearable Device
- Pembelajaran TLJ Menggunakan PjBL dalam Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI TKJ
- Pengembangan Business Intelligence untuk Pendukung Pengambilan Keputusan dalam Mengurangi Kemacetan di Kota Tomohon
- Peningkatan Pelayanan Penjualan Bagi Konsumen Dengan Aplikasi Berbasis Mobile
- Klasifikasi Kesiapan Anak Taman Kanak-Kanak Masuk Sekolah Dasar Menggunakan Metode Naive Bayes
- Metode Design Thinking Untuk Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Konsultasi Karir
- Sistem Pakar Dengan Metode Forward Chaining Untuk Diagnosis Penyakit dan Hama Tanaman Tebu
- Perbandingan Metode Klasifikasi Naive Bayes dan k-Nearest Neighbor Dalam Memprediksi Prestasi Siswa
- Analisis Perbandingan Metode SAW, WP, dan TOPSIS Untuk Optimasi Sistem Pendukung Keputusan Proses Seleksi Beasiswa Lazizmu
- Pengembangan Video Profil Sebagai Media Promosi Pada Pondok Pesantren
- Virtual Reality Sebagai Media Promosi Wisata Kuliner Halal Di Solo Baru Sukoharjo
-
Vol. 5 No. 2 (2022)
- Deteksi Wajah untuk Presensi Menggunakan Facial Landmark
- Pengembangan Aplikasi Perumusan dan Evaluasi Model Bisnis Platform
- Analisis Keterkaitan Pengguna dengan Aplikasi Gim pada Ponsel Pintar di Jabodetabek
- Pengembangan Aplikasi Growing-Library Berbasis Web Untuk Meningkatkan Literasi Budaya di Provinsi Sulawesi Utara
- Rancang Bangun Sistem Informasi Pengarsipan Surat Berbasis Website pada Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Balikpapan dengan Metode Waterfall
- Sistem Pemilihan Produk Skincare untuk Pria Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW)
- Relationship of PM2.5 Value between Rain-No Rain & Indoor-Outdoor on Occupational Health and Safety Information System Development (Study Case in East Bekasi, West Java - Indonesia)
- Sistem Informasi E-Portofolio Penilaian Siswa di Raudhatul Athfal Al-Falah Batusangkar
- Perancangan Media Pembelajaran Informatika Berbasis Android Menggunakan Google Sites dan Appsgeyser
- Implementasi dan Efektifitas Aplikasi Arsip Data Kepegawaian dan Keuangan UNISKA MAB Banjarmasin Berbasis Online
- Pengembangan Game Edukasi Geografi Archipelaquiz Berbasis Android
- Pengambangan Aplikasi Wadah Aspirasi Masyarakat Desa Kalibagor Berbasis Website dengan Metode Extreme Programming
- Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Framework menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus: BSI UAD)
- Analisis Pengaturan Robot Lengan Berbasis Computer Vision
- Sistem Informasi Pengelolaan Inventaris Laboratorium Komputer di SMK Muhammadiyah Purworejo
- Implementasi Augmented Reality pada Materi Praaksara Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial
- Sistem Informasi Penjualan di Koperasi Karyawan Surya Menggunakan Model Waterfall
- Text Mining Repository Untuk Tren Tema Skripsi 2017-2020 (Studi Kasus Repository UMBY)
- Klasifikasi Jenis Buah Mangga Menggunakan Metode K-Means Klustering
-
Vol. 5 No. 1 (2022)
- Sistem Informasi Tracking Logistik Berbasis Website pada Distribution Center PT Akur Pratama (YOGYA GROUP).
- Pembuatan Media Pembelajaran Digital untuk Meningkatkan Brand Image Universitas.
- Analisis dan Deteksi Backdoor pada Content Management System Menggunakan Metode Signature-based dan Static Analysis.
- Pengembangan Aplikasi Information Gathering Berbasis HybridApps.
- Desain Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Berbasis Android
- Implementasi Metode Promethee Dalam Pemilihan Peminatan Pada Program Studi Informatika (Studi Kasus Fakultas Ilmu Komputer Universitas dehasen bengkulu)
- Rekayasa Sistem Informasi Pembayaran Praktikum Dan Kerja Praktek Menggunakan Metode Waterfall.
- Analisis Kualitas Qos Pada Jaringan wireless Universitas Muhammadiyah Purworejo European Telecomunication Standards institude (ETSI).
- Implementasi Korelasi untuk Seleksi Fitur pada Klasifikasi Jamur Beracun Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan.
- Integrasi Rule Based Reasoning dan Case Based Reasoning Untuk Mendeteksi Gangguan Tumbuh Kembang Anak Usia Dini.
- Analisis Exploratory Kata “donasi” Akibat Pandemi Covid-19 Pada Media Sosial Twitter
- Penerapan Metode SAW Pada Penentuan Penerima Beasiswa Lazizmu
- Analisis Penerimaan Digital Teknologi Pada E-Museum SIMVONI Menggunakan Technology Acceptance Model.
- Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis Dekstop Pada MTs Ma’had Islamy Banguntapan.
- Rancang Bangun Sistem Informasi Pariwisata Di Kabupaten Minahasa Selatan.
-
Vol. 4 No. 2 (2021)
- Sistem Informasi pendaftaran ujian di fakultas keguruan dan ilmu pendidikan
- Pembobotan Parameter dengan Pairwise Comparison pada Case Based Reasoning Penyakit Tanaman Anggrek menggunakan Algoritma Similaritas KNN Berbobot
- Desain Vending Machine Ice Cream Di Sekolah Dengan Mengimplementasikan Konsep Finite State Automata
- Analisis Data Partikulat (PM2.5) dalam Pengembangan Purwarupa Aplikasi Pelatihan Olahraga Kesehatan dengan Sistem Penunjang Keputusan
- Komparasi Performansi Algoritma Naive Bayes dan Logistic Regression pada Malware Android
- Media Pembelajaran Sekolah Dasar Berbasis Android Menggunakan Metode Rekayasa Perangkat Lunak Agile
- Analisis Quality Of Service pada Jaringan Internet di Universitas Sariputra Indonesia Tomohon
- Kajian Penerapan System Informasi Perbankan menggunakan Enterprise Architecture TOGAF
- Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Supplier Bahan Kimia pada Air Compressor di PT. Indah Kiat
- Pengembangan Sistem Informasi Presensi Kehadiran Guru Menggunakan Model Sequential Linier
- Penerapan Arduino Uno Atmega 328P dalam Membangun Alat Penyemprot Cairan Pestisida Otomatis
- Pengembangan Sistem Informasi Presensi Mahasiswa Memanfaatkan Teknologi QR-Code
-
Vol. 4 No. 1 (2021)
Published: May 31, 2021
- Pembangunan Sistem Informasi Pelaporan Keluhan Layanan TI Menggunakan Metode Waterfall Di BPS Provinsi Sulawesi Barat.
- Sistem Informasi Logbook Pegawai Politeknik Negeri Cilacap Sebagai Absensi Online Pada Masa Pandemi COVID-19.
- Analisis Konsumsi Internet pada Gim Battle Royale Berbasis Konsol Selama Periode Kenormalan Baru di Jakarta.
- Investigasi Bukti Digital Aplikasi WeChat Menggunakan Framework Integrated Digital Forensics Proses Model (IDFPM) Berbasis SNI 27037:2014.
- Implementasi Metode Fuzzy Sugeno pada Sistem Keamanan Ruangan Menggunakan Sensor Ultrasonik Berbasis Mikrokontroller.
- Sistem Informasi Penjualan Kopi Khas Lampung Berbasis Website.
- Analisa Performa Internet Hotspot Area Menerapkan User Manager Menggunakan Router Mikrotik Di Lingkungan Perumahan.
- Penerapan Metode Pemasaran Affiliate Pada Digital Marketing Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru
-
Vol. 3 No. 2 (2020)
Published: Nov 30, 2020
- Sistem Informasi Ujian Online Tryout Berbasis Web Di Bimbingan Belajar Mystaners Bintaro Jakarta Selatan
- Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Pada SMK Widya Kutoarjo Berbasis Web
- Rekayasa Web Untuk Menunjang Pelayanan Perpustakaan Universitas XZY Di Masa Pandemi Covid 19
- Pengembangan Platform Pasar Digital sebagai Inkubator Digital Bisnis Mahasiswa
-
Vol. 3 No. 1 (2020)
Published: May 29, 2020
- Penerapan Sistem Informasi Distribusi Bahan Pokok Di Masjid Assalaam Nitikan Kota Yogyakarta
- Algoritma Apriori Untuk Menemukan Pola Aturan Asosiasi
- Teknologi Pembelajaran Pada Sekolah Dasar Dalam Rangka Meningkatkan Kemampuan Penguasaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
- Metode Deskripsi Untuk Mengetahui Pola Belanja Konsumen Pada Data Penjualan
- Rancang Bangun Sistem Informasi Produksi Terracotta di Perusahaan Gerabah Kabupaten Bantul DIY
- Pembelajaran Online yang Efektif di Masa Pandemi Covid-19 Studi Kasus di SMP Negeri 4 Pakem Sleman
-
Vol. 2 No. 2 (2019)
Published: November 25, 2019
- Prototipe Penyiram Tanaman Dan Pengukur Kelembaban Tanah Berbasis Arduino Uno
- Aplikasi Sistem Pendaftaran Online Pasien Rawat Jalan Berbasis Web Pada Rumah Sakit Umum PKU Muhammadiyah Bantul Yogyakarta
- Digitalisasi Sekolah Melalui Pengembangan Website dan Layanan Sekolah Berbasis Teknologi Informasi
- Perbandingan Kinerja Algoritma Huffman dan Algoritma Shannon-Fano Dalam Mengkomperesi File Citra
- Rancang Bangun Sistem Informasi Kependudukan Tingkat Desa Menggunakan Model Basisdata Relasional
- Perancangan Jaringan LAN Pada Gedung Baru SMK Muhammadiyah Purwodadi Dengan Metode Waterfall Menggunakan Software Cisco Packet Tracer
-
Vol. 2 No. 1 (2019)
Published: May 30, 2019
- Kajian Tentang Smart City: Paradigma, Kesempatan, Permasalahan Yang Ada Di Kabupaten Purworejo
- Rancang Bangun Aplikasi Chatbot Sebagai Bentuk Pelayanan Prima Untuk Penerimaan Mahasiswa Baru
- Implementasi Algoritma C5.0 Untuk Klasifikas Penyakit Gagal Ginjal Kronik
- Rancang Bangun Digital Library Berbasis Mobile (Studi Kasus : Universitas Muhammadiyah Purworejo)
- Sistem Monitoring Bukti Digital Untuk Meningkatkan Kontrol Terhadap Kasus Cybercrime Di Indonesia
-
Vol. 1 No. 2 (2018)
Published: November 23, 2018
- Aplikasi 3D Interaktif Walkthrough Gedung Fakultas Ilmu Komputer Universitas Widya Dharma
- Pengaruh Faktor Sosial Dan Kognitif Terhadap Persepsi Kegunaan Magnetic Resonance Imaging
- Audit Teknologi Informasi Bandung Techno Park Menggunakan Framework Cobit 5 Pada Domain EDM (Evaluate, Direct, And Monitor)
- Perancangan Manajemen Proyek Sistem Informasi Akademik Dengan Critical Path Method Dan Program Evaluation And Review Technique
- Memprediksi Daftar Ulang Mahasiswa Baru Menggunakan Algoritma Bayesian Classification Di Universitas XYZ
- Sistem Informasi Manajemen Rancangan Anggaran Dan Pendapatan Sekolah Pada Dinas Pendidikan Kota Magelang
-
Vol. 1 No. 1 (2018)
Published: May 29, 2018
- Kompleksitas Algoritma Quick Sort Guna Menemukan Efisiensi Waktu Dan Memori
- Pendekatan Algoritma Apriori Pada Data Mining Untuk Menemukan Pola Belanja Konsumen
- Desain Pengontrolan Objek 3D Interaktif Berbasis Natural User Interface Dengan Microsoft Kinect
- Evaluasi Efektivitas Web Portal Dengan Pendekatan Utility System (Studi Kasus: Universitas Muhammadiyah Purworejo)
- Identifikasi Barang Bukti Percakapan Aplikasi Dual Apps Whatsapp Pada Ponsel Xiaomi Menggunakan Metode NIST Mobile Forensics
- Model Pengujian Celah Keamanan Bug Host Pada Layanan Promosi Operator Seluler