Archives

  • Vol. 7 No. 2 (2024)
    1. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Peungenalan Hewan Ternak untuk Anak TK dengan Metode Research And Development
    2. Implementasi Penyimpanan Data Menggunakan Nextcloud Berbasis Komputasi Awan
    3. Analisis Tingkat Kesiapan Pemanfaatan Sistem Informasi Desa Di Desa Kedungpomahan Wetan Purworejo
    4. Rancang Bangun Bel Sekolah Otomatis Dengan Output Suara Tiga Bahasa (Arab, Inggris, Indonesia) Berbasis Arduino UNO
    5. eval__uasi Usability Bni Life Mobile Dengan Pendekatan Metode Website Usability eval__uation Tool (WEBUSE)
    6. Analisis Indeks Pembangunan Manusia Di Jawa Timur Tahun 2022-2023 Berdasarkan Indikator Menggunakan Metode Fuzzy C-Means
    7. Klasifikasi Kesehatan Mental Mahasiswa Model TMAS dengan Algoritma Decision Tree, Logistic Regression, dan Random Forest
    8. Analisis Kualitas E-Learning Menggunakan Metode Webqual 4.0 Dan Importance Performance Analysis
    9. Pengenalan Karakter Optikal Aksara Jawa Menggunakan Connectionist Temporal Classification
  • Vol. 7 No. 1 (2024)
    1. Prediksi Kasus Tingkat Depresi Mahasiswa Semester Akhir Menggunakan Regresi Linear Sederhana
    2. Rancang Bangun Alat Pemberi Pakan Ikan dan Monitoring pH Air Menggunakan Wemos D1 dan Blynk
    3. Perbandingan Metode Interpolasi Newton-Gregory dan Langrange dalam Perhitungan Angka Kemiskinan di Sumatera Selatan
    4. Optimalisasi Metode Dempster-Shafer dalam Sistem Pakar untuk Meningkatkan Akurasi Diagnosis Dini Skizofrenia
    5. Rancang Bangun Sistem Pengunci Pintu Lemari Kerja Memanfaatkan Aplikasi Blynk dan NodeMCU ESP8266
    6. Tinjauan Pusataka: Penerapan Teknologi Artifical Intelligence Pada Fitur “Made For You” Aplikasi Spotify
    7. Optimasi UI/UX Website Dengan Design Thinking (Studi Kasus Kelurahan Tlogomas Kota Malang)
    8. Rancang Bangun Sistem Informasi Pemantauan Pelaporan Di Unit Pusat Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat Menggunakan Design Sprint
  • Vol. 6 No. 2 (2023)
    1. Perancangan User Interface Dan User Experience Pada Customer Interface Website Perusahaan Transportasi Menggunakan Metode Usability Testing
    2. Literatur Review: Penerapan Metode Analytic Hierarchy Process Sebagai Teknik Prioritas Kebutuhan Perangkat Lunak
    3. Uji Sensivitas Metode TOPSIS dan Weighted Product Pada Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Kandidat Ketua Himpunan Mahasiswa
    4. Sistem Simulasi Pergerakan Shalat dan Bahasa Isyarat Untuk Anak Tuna Rungu Menggunakan Metode Role Play Berbasis Android
    5. Perancangan Media Pembelajaran Aqidah Akhlak Dengan Smart Apps Creator Berbasis Mobile Apps di MTI Canduang
    6. Model Predictive Analytics Terhadap Pasien Diabetes Menggunakan Exploratory Data Analysis dan Algoritma Random Forest
    7. Analisis Lalu Lintas Data Internet Gim Multipemain Battle Royale Berbasis Konsol di Jakarta
    8. Analisis Manajemen Risiko pada UMKM Toko Syirkah Menggunakan ISO 31000
    9. Evaluasi Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Kerangka Kerja Cobit 5 di SMK XYZ
    10. Implementasi Malicious Traffic Untuk Mendeteksi Serangan Siber di SMK Muhammadiyah 1 Yogyakarta
  • Vol. 6 No. 1 (2023)
    1. Analisa Data Pencatatan Aktivitas Olahraga pada Wearable Device
    2. Pembelajaran TLJ Menggunakan PjBL dalam Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI TKJ
    3. Pengembangan Business Intelligence untuk Pendukung Pengambilan Keputusan dalam Mengurangi Kemacetan di Kota Tomohon
    4. Peningkatan Pelayanan Penjualan Bagi Konsumen Dengan Aplikasi Berbasis Mobile
    5. Klasifikasi Kesiapan Anak Taman Kanak-Kanak Masuk Sekolah Dasar Menggunakan Metode Naive Bayes
    6. Metode Design Thinking Untuk Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Konsultasi Karir
    7. Sistem Pakar Dengan Metode Forward Chaining Untuk Diagnosis Penyakit dan Hama Tanaman Tebu
    8. Perbandingan Metode Klasifikasi Naive Bayes dan k-Nearest Neighbor Dalam Memprediksi Prestasi Siswa
    9. Analisis Perbandingan Metode SAW, WP, dan TOPSIS Untuk Optimasi Sistem Pendukung Keputusan Proses Seleksi Beasiswa Lazizmu
    10. Pengembangan Video Profil Sebagai Media Promosi Pada Pondok Pesantren
    11. Virtual Reality Sebagai Media Promosi Wisata Kuliner Halal Di Solo Baru Sukoharjo
  • Vol. 5 No. 2 (2022)
    1. Deteksi Wajah untuk Presensi Menggunakan Facial Landmark
    2. Pengembangan Aplikasi Perumusan dan Evaluasi Model Bisnis Platform
    3. Analisis Keterkaitan Pengguna dengan Aplikasi Gim pada Ponsel Pintar di Jabodetabek
    4. Pengembangan Aplikasi Growing-Library Berbasis Web Untuk Meningkatkan Literasi Budaya di Provinsi Sulawesi Utara
    5. Rancang Bangun Sistem Informasi Pengarsipan Surat Berbasis Website pada Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Balikpapan dengan Metode Waterfall
    6. Sistem Pemilihan Produk Skincare untuk Pria Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW)
    7. Relationship of PM2.5 Value between Rain-No Rain & Indoor-Outdoor on Occupational Health and Safety Information System Development (Study Case in East Bekasi, West Java - Indonesia)
    8. Sistem Informasi E-Portofolio Penilaian Siswa di Raudhatul Athfal Al-Falah Batusangkar
    9. Perancangan Media Pembelajaran Informatika Berbasis Android Menggunakan Google Sites dan Appsgeyser
    10. Implementasi dan Efektifitas Aplikasi Arsip Data Kepegawaian dan Keuangan UNISKA MAB Banjarmasin Berbasis Online
    11. Pengembangan Game Edukasi Geografi Archipelaquiz Berbasis Android
    12. Pengambangan Aplikasi Wadah Aspirasi Masyarakat Desa Kalibagor Berbasis Website dengan Metode Extreme Programming
    13. Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Framework menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus: BSI UAD)
    14. Analisis Pengaturan Robot Lengan Berbasis Computer Vision
    15. Sistem Informasi Pengelolaan Inventaris Laboratorium Komputer di SMK Muhammadiyah Purworejo
    16. Implementasi Augmented Reality pada Materi Praaksara Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial
    17. Sistem Informasi Penjualan di Koperasi Karyawan Surya Menggunakan Model Waterfall
    18. Text Mining Repository Untuk Tren Tema Skripsi 2017-2020 (Studi Kasus Repository UMBY)
    19. Klasifikasi Jenis Buah Mangga Menggunakan Metode K-Means Klustering

     

1-5 of 14