Periode akreditasi 2023 - 2027
Archives
-
Vol. 7 No. 2 (2024)
- Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Peungenalan Hewan Ternak untuk Anak TK dengan Metode Research And Development
- Implementasi Penyimpanan Data Menggunakan Nextcloud Berbasis Komputasi Awan
- Analisis Tingkat Kesiapan Pemanfaatan Sistem Informasi Desa Di Desa Kedungpomahan Wetan Purworejo
- Rancang Bangun Bel Sekolah Otomatis Dengan Output Suara Tiga Bahasa (Arab, Inggris, Indonesia) Berbasis Arduino UNO
- eval__uasi Usability Bni Life Mobile Dengan Pendekatan Metode Website Usability eval__uation Tool (WEBUSE)
- Analisis Indeks Pembangunan Manusia Di Jawa Timur Tahun 2022-2023 Berdasarkan Indikator Menggunakan Metode Fuzzy C-Means
- Klasifikasi Kesehatan Mental Mahasiswa Model TMAS dengan Algoritma Decision Tree, Logistic Regression, dan Random Forest
- Analisis Kualitas E-Learning Menggunakan Metode Webqual 4.0 Dan Importance Performance Analysis
- Pengenalan Karakter Optikal Aksara Jawa Menggunakan Connectionist Temporal Classification
-
Vol. 7 No. 1 (2024)
- Prediksi Kasus Tingkat Depresi Mahasiswa Semester Akhir Menggunakan Regresi Linear Sederhana
- Rancang Bangun Alat Pemberi Pakan Ikan dan Monitoring pH Air Menggunakan Wemos D1 dan Blynk
- Perbandingan Metode Interpolasi Newton-Gregory dan Langrange dalam Perhitungan Angka Kemiskinan di Sumatera Selatan
- Optimalisasi Metode Dempster-Shafer dalam Sistem Pakar untuk Meningkatkan Akurasi Diagnosis Dini Skizofrenia
- Rancang Bangun Sistem Pengunci Pintu Lemari Kerja Memanfaatkan Aplikasi Blynk dan NodeMCU ESP8266
- Tinjauan Pusataka: Penerapan Teknologi Artifical Intelligence Pada Fitur “Made For You” Aplikasi Spotify
- Optimasi UI/UX Website Dengan Design Thinking (Studi Kasus Kelurahan Tlogomas Kota Malang)
- Rancang Bangun Sistem Informasi Pemantauan Pelaporan Di Unit Pusat Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat Menggunakan Design Sprint
-
Vol. 6 No. 2 (2023)
- Perancangan User Interface Dan User Experience Pada Customer Interface Website Perusahaan Transportasi Menggunakan Metode Usability Testing
- Literatur Review: Penerapan Metode Analytic Hierarchy Process Sebagai Teknik Prioritas Kebutuhan Perangkat Lunak
- Uji Sensivitas Metode TOPSIS dan Weighted Product Pada Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Kandidat Ketua Himpunan Mahasiswa
- Sistem Simulasi Pergerakan Shalat dan Bahasa Isyarat Untuk Anak Tuna Rungu Menggunakan Metode Role Play Berbasis Android
- Perancangan Media Pembelajaran Aqidah Akhlak Dengan Smart Apps Creator Berbasis Mobile Apps di MTI Canduang
- Model Predictive Analytics Terhadap Pasien Diabetes Menggunakan Exploratory Data Analysis dan Algoritma Random Forest
- Analisis Lalu Lintas Data Internet Gim Multipemain Battle Royale Berbasis Konsol di Jakarta
- Analisis Manajemen Risiko pada UMKM Toko Syirkah Menggunakan ISO 31000
- Evaluasi Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Kerangka Kerja Cobit 5 di SMK XYZ
- Implementasi Malicious Traffic Untuk Mendeteksi Serangan Siber di SMK Muhammadiyah 1 Yogyakarta
-
Vol. 6 No. 1 (2023)
- Analisa Data Pencatatan Aktivitas Olahraga pada Wearable Device
- Pembelajaran TLJ Menggunakan PjBL dalam Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI TKJ
- Pengembangan Business Intelligence untuk Pendukung Pengambilan Keputusan dalam Mengurangi Kemacetan di Kota Tomohon
- Peningkatan Pelayanan Penjualan Bagi Konsumen Dengan Aplikasi Berbasis Mobile
- Klasifikasi Kesiapan Anak Taman Kanak-Kanak Masuk Sekolah Dasar Menggunakan Metode Naive Bayes
- Metode Design Thinking Untuk Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Konsultasi Karir
- Sistem Pakar Dengan Metode Forward Chaining Untuk Diagnosis Penyakit dan Hama Tanaman Tebu
- Perbandingan Metode Klasifikasi Naive Bayes dan k-Nearest Neighbor Dalam Memprediksi Prestasi Siswa
- Analisis Perbandingan Metode SAW, WP, dan TOPSIS Untuk Optimasi Sistem Pendukung Keputusan Proses Seleksi Beasiswa Lazizmu
- Pengembangan Video Profil Sebagai Media Promosi Pada Pondok Pesantren
- Virtual Reality Sebagai Media Promosi Wisata Kuliner Halal Di Solo Baru Sukoharjo
-
Vol. 5 No. 2 (2022)
- Deteksi Wajah untuk Presensi Menggunakan Facial Landmark
- Pengembangan Aplikasi Perumusan dan Evaluasi Model Bisnis Platform
- Analisis Keterkaitan Pengguna dengan Aplikasi Gim pada Ponsel Pintar di Jabodetabek
- Pengembangan Aplikasi Growing-Library Berbasis Web Untuk Meningkatkan Literasi Budaya di Provinsi Sulawesi Utara
- Rancang Bangun Sistem Informasi Pengarsipan Surat Berbasis Website pada Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Balikpapan dengan Metode Waterfall
- Sistem Pemilihan Produk Skincare untuk Pria Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW)
- Relationship of PM2.5 Value between Rain-No Rain & Indoor-Outdoor on Occupational Health and Safety Information System Development (Study Case in East Bekasi, West Java - Indonesia)
- Sistem Informasi E-Portofolio Penilaian Siswa di Raudhatul Athfal Al-Falah Batusangkar
- Perancangan Media Pembelajaran Informatika Berbasis Android Menggunakan Google Sites dan Appsgeyser
- Implementasi dan Efektifitas Aplikasi Arsip Data Kepegawaian dan Keuangan UNISKA MAB Banjarmasin Berbasis Online
- Pengembangan Game Edukasi Geografi Archipelaquiz Berbasis Android
- Pengambangan Aplikasi Wadah Aspirasi Masyarakat Desa Kalibagor Berbasis Website dengan Metode Extreme Programming
- Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Framework menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus: BSI UAD)
- Analisis Pengaturan Robot Lengan Berbasis Computer Vision
- Sistem Informasi Pengelolaan Inventaris Laboratorium Komputer di SMK Muhammadiyah Purworejo
- Implementasi Augmented Reality pada Materi Praaksara Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial
- Sistem Informasi Penjualan di Koperasi Karyawan Surya Menggunakan Model Waterfall
- Text Mining Repository Untuk Tren Tema Skripsi 2017-2020 (Studi Kasus Repository UMBY)
- Klasifikasi Jenis Buah Mangga Menggunakan Metode K-Means Klustering
1-5 of 14
Next