Analisis Pemanfaatan Media Wordwall Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Matematika Siswa Sekolah Menengah Pertama Negeri Cerdas Bangsa
Abstract
The use of interactive digital learning media such as Wordwall offers an innovative approach to improving the quality of mathematics instruction at the junior high school level. This study aims to analyze the effectiveness of Wordwall in enhancing students’ conceptual understanding of mathematics at SMPN Cerdas Bangsa. Employing a descriptive qualitative method, data was collected through interviews, observations, and documentation. The findings reveal that Wordwall increases student motivation, active participation, and conceptual comprehension, particularly during the reinforcement phase. Teachers perceive the platform as flexible and adaptable to students' abilities, while students report a more engaging and interactive learning experience. However, its effectiveness diminishes when used before students have grasped the foundational concepts, and challenges such as limited internet access and teachers’ technological readiness remain. This study underscores the importance of targeted integration of digital media and the need for differentiated instruction to address students’ diverse learning needs. It contributes to the development of more contextual, adaptive, and meaningful mathematics learning strategies in the digital era.
References
Arina, A., Irfan, M., & Hermuttaqien, B. P. F. 2020. Efektivitas Media Pembelajaran Wordwall Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV. Pinisi Journal PGSD, 1(March), 1–9 https://doi.org/10.70713/pjp.v3i2.47712
Asmadi, A. 2022. Pemanfaatan Game Edukasi Wordwall untuk Meningkatkan Proses Belajar Online. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 6(3), 945–962. https://doi.org/10.26811/didaktika.v6i3.1048
Ayuhazari, S., Sari, W. F., Sari, Y. P., & Syariffudin. 2024. Pemanfaatan Wordwall sebagai Media Pembelajaran Interaktif di SD Negeri 27 Palembang. Scholastica Journal 7(2) https://doi.org/10.31851/scholastica.v7i2.16649
Ayu, P., Anomeisa, A. B., & Ndori, V. H. 2023. Pengaruh Penggunaan Multimedia Pembelajaran Interaktif Quizizz Terhadap Kemandirian Belajar Peserta Didik pada Materi Persamaan Lingkaran. Jurnal Penelitian Inovatif, 3(2), 415–422. https://doi.org/10.54082/jupin.179
Desanti, L. A., Lestari, S. A., Purwaningsih, D., & Damariswara, R. 2023. Analisis Kesulitan Siswa Sekolah Dasar dalam Mata Pelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata, 4(3), 747–752. https://doi.org/10.51494/jpdf.v4i3.1059
Lailiyah, N. N., & Widiyono, A. 2023. Pengembangan Media Diorama berbasis STEAM untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa di Sekolah Dasar. BASICA Journal of Arts and Science in Primary Education, 3(1), 95–108. https://doi.org/10.37680/basica.v3i1.3678
Lestari, M. K., Restian, A., & Supradana, A. 2023. Implementasi Media Wordwall Gameshow untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika kelas 1 dalam Merdeka Belajar. Pendekar: Jurnal Pendidikan Berkarakter, 6(2), 117–124. https://journal.ummat.ac.id/index._php/pendekar/article/view/15346
Lubis, A. P., & Nuriadin, I. 2022. Efektivitas Aplikasi Wordwall untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu 6(4), 6884–6892. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3400
Nenohai, J. M. H., Garak, S. S., Ekowati, C. K., & Udil, P. A. 2021. Pelatihan dan Pendampingan Implementasi Aplikasi Wordwall dalam Pembelajaran Matematika Bagi Guru Kelas Rendah Sekolah Dasar Inpres Maulafa Kota Kupang. Jurnal Nasional Pengabdian Masyarakat 2(2), 101–110 https://doi.org/10.47747/jnpm.v2i2.574
Nisa, K. 2023. Analisis Penggunaan Media Pembelajaran Wordwall Berbasis TPACK pada Pembelajaran IPA Materi Siklus Air Peserta didik Kelas IV SDN Kaloy Kecamatan Tamiang Hulu Kabupaten Aceh Tamiang. Prosiding Seminar Nasional LPPM UMMAT 2(April), 353–361. Universitas Muhammadiyah Mataram.
Oktaviani, P. S., Casnan, C., Hadiana, O., Heriyana, T., & Nurhayati, T. 2023. Efektivitas Penggunaan Media Wordwall Dan Mistar Pintar Terhadap Hasil Belajar Operasi Bilangan Bulat Pada Siswa Kelas Rendah. Jurnal Edukasi Dan Sains Matematika (JES-MAT), 9(2), 125–136. https://doi.org/10.25134/jes-mat.v9i2.7814
Pimpuang, K., & Yuttapongtada, M. 2023. Effectiveness of Learning English Words of Sanskrit Origin as Loanwords in Thai through WordWall Gamification. LEARN Journal: Language Education and Acquisition Research Network, 16(2), 451–468. retrieved from https://so04.tci-thaijo.org/index._php/LEARN/article/view/266963
Pratama, L. D., Lestari, W., & Bahauddin, A. 2019. Game Edukasi: Apakah membuat belajar lebih menarik? At- Ta’lim : Jurnal Pendidikan, 5(1), 39–50. https://doi.org/10.36835/attalim.v5i1.64
Putra, L. D., & Salsabila, N. D. 2023. Pengembangan Modul Digital Interaktif Materi Bilangan Pecahan Menggunakan Model Contextual Teaching and Learning Kelas 4 Sekolah Dasar. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 7(3), 2517–2529. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i3.2057
Setyorini, D., Suneki, S., Prayitno, M., & Prasetiawati, C. 2024. Meningkatkan Minat Belajar dengan Menggunakan Media Wordwall Kelas 4 di Sekolah Dasar. Jurnal Sinektik, 6(1), 25–31. https://doi.org/10.33061/js.v6i1.8885
Susilowati, R. D., Sutama, S., & Faiziyah, N. 2020. Penerapan Podcast pada Aplikasi Spotify Sebagai Media Pembelajaran Matematika di Tengah Pandemi Covid-19. Jurnal Riset Pendidikan dan Inovasi Pembelajaran Matematika (JRPIPM), 4(1), 68. https://doi.org/10.26740/jrpipm.v4n1.p68-78
Syamsi, N. 2021. Pengaruh Model Pembelajaran Realistic Mathematics Education terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas V SDN 3 Tapa Bone Bolango. Prosiding Seminar Nasional P, XI, 174–181.
Triyani, R. 2023. Penggunaan Game Interaktif Berbasis Wordwall Sebagai Media Pembelajaran Matematika pada Siswa SMP. Intellectual Mathematics Education 1(1), 40–49 https://doi.org/10.59108/ime.v1i1.24
Utami, A. D. D., Marini, A., Nurcholida, N., & Sabanil, S. 2022. Penerapan Aplikasi Game Wordwall dalam Pembelajaran untuk Menumbuhkan Karakter Disiplin Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 6855–6865. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3365
Venni, H. S., Herwina, B., & Rina, I. 2020. Peningkatan Hasil Belajar Matematika Melalui Penggunaan Puzzle Rumah Perkalian Di Kelas II Sekolah Dasar. Jurnal Perseda, 3(2), 54–62.
Windawati, R., & Koeswanti, H. D. 2021. Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 1027–1038 https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i2.835
Wulandari, A. P., Salsabila, A. A., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z. 2023. Pentingnya Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar. Journal on Education, 5(2), 3928–3936.
Zahrani, N. 2023. Pemanfaatan Media Wordwall dalam eval_uasi Pembelajaran Materi Teks Persuasi Siswa Kelas VIII MTs Negeri 4 Jakarta Tahun Pelajaran 2022 / 2023. Sripsi tidak dipublikasikan. Jakarta: UIN Syarif Hidayatullah.
Zumrotun, E., Nichla, S., & Attalina, C. 2020. Media Pembelajaran Tutup Botol Pintar Matematika Meningkatkan Hasil Belajar Matematik. Mimbar PGSD Undiksha, 8(3), 499–507.



