Pengaruh aktivitas bermain game online terhadap motivasi belajar peserta didik MAS Muhammadiyah Nangahure

  • Wahida Munir Hadisin IKIP Muhammadiyah Maumere
  • Abdul Kholiq IKIP Muhammadiyah Maumere
  • Muhamad Taufik Arifin IKIP Muhammadiyah Maumere
Keywords: game online, motivasi belajar, peserta didik MAS Muhammadiyah Nangahure

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui apakah ada pengaruh aktivitas bermain game online terhadap motivasi belajar peserta didik MAS Muhammadiyah Nangahure. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini berjumlahkan 259 peserta didik, sedangkan sampel yang dipakai berjumlah 77 peserta didik. Penggunaan angket/kuesioner sebagai teknik pengumpulan data. Untuk menganalisi data menggunakan aplikasi SPSS versi 25. Hasil yang diperoleh dari uji t  dikatakan bahwa aktivitas bermain game online berpengaruh signifikan terhadap motivasi belajar peserta didik MAS Muhammadiyah Nangahure. Hal ini dapat dilihat dari hasil analisis koefisien determinasi yang mana pengaruh aktivitas bermain game online terhadap motivasi belajar peserta didik MAS Muhammadiyah Nangahure sebesar 32%  sedangkan 68% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diuji dalam penelitian.

 

References

Afiani, A. S., dkk (2022). Pengaruh Game Online Mobile Legend Terhadap Kesehatan Mental Peserta Didik. Universitas Sinfaperbangsa Karawang, Vol 5. No 2. https://e-journal.hamzanwadi.ac.id/index.php/porkes/article/view/6110

Akbar, A. M., & Ridwan, S. A. (2018). Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Pendidikan Sosiologi-FIS UNM.

Arikunto, S. (2012). Penelitian Statistik, Jakarta: Rosdakarya.

Kholiq, A., Rendo, M. D., & Fitri, M. (2022). Pengaruh Pengunaan Media Pembelajaran Google Classroom Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas XI Mata Pelajaran Ekonomi Di SMA Muhammadiyah Maume. Jurnal Ekonomi, Sosial & Humaniora, 3(12), 153-159. https://jurnalintelektiva.com/index.php/jurnal/article/download/821/627

Lararenjana. (2021). Sejarah Perkembangan Teknologi dari Masa ke Masa.

https://m.merdeka.com/jatim/sejarah-perkembangan-teknologi-dari masa-ke-masa-tingkatkan-taraf-hidup-manusia-kln.html

Mertika & Dewi, M. (2020). Indonesia. Fenomena Game Online di Kalangan Anak Sekolah Dasar. STKIP Singkawang, Singkawang, Indonesia. Vol 3. https://journal.stkipsingkawang.ac.id/index.php/article/download/2154/pdf

Ondang, G. L., Shirley, Y, V, I. G., & Benedictal, J. M. (2020). Dampak Game Online terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa. Jurusan Sosiologi FISPOL UNSRAT, Vol.13 https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/holistik/article/view/29290

Pratiwi, E. W, P., Tritjahjo, D. S., & Sapto, I. (2020). Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik Di SMK Terpadu Al Mustaqim Timpik Kecamatan Susukan Kabupaten Semarang. Program Studi Bimbingan dan Konseling, FKIP Universitas Kristen Satya Wacana, Vol 2, No 2. https://ummaspul.ejournal.id/Edupsycouns/article/view/813

Rahyuni., Muhammad, Y., & Suhandari, H. (2021). Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar dan Prestasi Belajar Siswa SD Kecamatan Pammana Kabupaten Wajo. Dinas Pendidikan Kabupaten Wajo, Sulawesi Selatan, Vol 1, No 2. https://journal.unibos.ac.id/jpe/article/view/657

Ridwan & Indra, B. (2021). Konsep Metodologi Penelitian Bagi Pemula. Jambi : Anugerah pratama Press.

Santos, M. H, D., Muhammad H., & Muhammad. (2021). Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar. Universitas Muhammadiyah Bone. http://jurnal.untad.ac.id/jurnal/index.php/PJKR/index

Siyoto, S. & M, Ali., S. (2015). Dasar Metodologi, Yogyakarta : Literasi Media Publishing.

Sugiyono. (2013), Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif Dan R & D, Bandung: CV Alfabet.

Syaifudin, A., & Yandria, E. (2020). Pengaruh Penggunaan Media Sosial Terhadap Motivasi Dan Kedisiplinan Belajar Siswa Kelas VIII SMP Plus Al Falah Rejotangan. Pendidikan Teknologi Informasi dan Universitas Bhinneka PGRI Tulungagung. Vol 4, No 2. https://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/joeict/article/view/1724

Yusup, R. I., dkk. (2021). Pengaruh Penggunaan Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa SMP. Program Studi Pendidikan Biologi, FTK, UIN Sunan Gunung Djati Bandung Volume 7, No. 1. https://ejournal.unma.ac.id/index.php/educatio/article/view/763

Published
2023-07-31
How to Cite
Munir Hadisin, W., Kholiq, A., & Arifin, M. T. (2023). Pengaruh aktivitas bermain game online terhadap motivasi belajar peserta didik MAS Muhammadiyah Nangahure . Jurnal Pendidikan Surya Edukasi (JPSE), 9(1), 63-71. https://doi.org/10.37729/jpse.v9i1.3327