Aktivitas Bermain Untuk Mengurangi Dampak Negatif Game Online Addiction Pada Anak Sekolah Dasar
Abstract
Game online merupakan aktivitas rekreasi yang sangat mudah dalam mengasesnya hanya melalui smartphone. Saat ini banyak orang tua yang siswa di SDN Podosugih 1 yang khawatir akan dampak game online pada anaknya. Game online mempunyai dampak positif dan negatif, akan tetapi dampak negatif lebih banyak dan berbahaya. Dampak tersebut menjadi tantangan bagi orang tua dan guru untuk mengontrolnya. Masih banyak orang tua dan guru yang belum mengetahui cara mengontrol anak yang kecanduan game. Tujuan dari kegiatan PkM ini adalah memberikan solusi berupa edukasi dan sosialisasi tentang dampak game online pada kesehatan dan pencegahannya dengan melakukan aktivitas fisik berupa peregangan maupun aktivitas bermain. Metode pelaksanaan kegiatan ini berpa sosialisai atau penyuluhan serta pemeriksaan postur pada siswa yang bermain game online. Hasil dari kegiatan ini adalah orang tua akan lebih sadar dalam mengontrol kegiatan dalam penggunaan smartphone terutama dalam bermain game.kegiatan diikuti oleh 17 peserta yang terdiri dari 12 orang tua dan 5 guru. Dari 17 peserta yang ada 7 orang peserta yang masih belum mengontrol aktivitas game online pada anak. Kesimpulan dari kegiatan PkM ini orang tua mulai mengetahui bagaimana cara mengontrol dan mengalihkan kegiatan penggunaan smartphone dengan aktivitas bermain dan mengatur posisi duduk yang ergonomis.
Downloads
References
Adpriyadi, A. (2017). Peningkatan kemampuan motorik kasar melalui permainan tradisional Engklek pada anak kelompok B. JPPM (Jurnal Pendidikan Dan Pemberdayaan Masyarakat), 4(2), 187–198. https://doi.org/10.21831/jppm.v4i2.10016
Irawan, F. A., Fajar, D., & Permana, W. (2020). Parent-Child Fun Games sebagai Upaya Meminimalisasi Smartphone Addiction pada Anak di Madrasah Ibtidaiyah Parent-Child Fun Games as an Effort to Minimize Smartphone Addiction atau perangkat seluler. Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Mandiri Indonesia, 1(1), 1–8.
Jap, T., Tiatri, S., Jaya, E. S., & Suteja, M. S. (2013). The Development of Indonesian Online Game Addiction Questionnaire. PLoS ONE, 8(4). https://doi.org/10.1371/ journal.pone.0061098
Kusumadewi, T. N. (2009). Hubungan Antara Kecanduan Internet Game Online dengan Keterampilan Sosial pada Remaja. Jurnal Psikologi, 8–22.
Kusumo, M. P. (2020). Buku Pemantauan Aktivitas Fisik Mahendro Prasetyo Kusumo. In Yogyakarta: The Journal Publishing (Issue May). http://repository.umy.ac.id/bitstream/handle/123456789/35896/Buku pemantauan aktivitas fisik.pdf?sequence=1
Nahdliyah, A. I., & Martani, R. W. (2019). Relationship Between Game Online Addiction With Body Posture Among Elementary School Students in Pekalongan City, Central Java, Indonesia. Proceedings of the International Nursing Conference on Chronic Disease Management Pekalongan, 2014, 7–8.
Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402
Park, J.-H., Kang, S.-Y., Lee, S.-G., & Jeon, H.-S. (2017). The effects of smart phone gaming duration on muscle activation and spinal posture: Pilot study. Physiotherapy Theory and Practice, 33(8), 661–669. https://doi.org/10.1080/09593985.2017.1328716
Putri, N. P. A. W., & Sundari, L. P. R. (2019). Hubungan Antara Aktivitas Bermain Game Online Denpasar bermain game online pada remaja SMP di Kota Denpasar. 8(7).
Sabani, F. (2019). Perkembangan Anak - Anak Selama Masa Sekolah Dasar (6 - 7 Tahun). Didakta: Jurnal Kependidikan, 8(2), 89–100.
Santri, A., Idriansari, A., & Girsang, Melvia, B. (2017). Faktor-faktor Yang Mempengaruhi Pertumbuhan Dan Perkembangan Anak Usia Toddler (1-3 Tahun) Dengan Riwayat Bayi Berat Lahir Rendah. Jurnal Ilmu Kesehatan Masyarakat, 5(1), 63–70.
Saputri, J., & Sutikno, S. (2022). Penyuluhan Posisi Duduk Yang Benar Untuk Kesehatan Punggung Pada Siswa/I Smpn 15 Banjarmasin. Jurnal Suaka Insan Mengabdi (Jsim), 3(2), 142–146. https://doi.org/10.51143/jsim.v3i2.314
Virlia, S., & Setiadji, S. (2017). Hubungan Kecanduan Game Online Dan Keterampilan Sosial Pada Pemain Game Dewasa Awal Di Jakarta Barat. Psibernetika, 9(2). https://doi.org/10.30813/psibernetika.v9i2.460
Wicaksono, A. (2021). Buku Aktivitas Fisik dan Kesehatan (Issue July). https://www.researchgate.net/publication/353605384
Yassierli, Wijayanto, T., Hardiningtyas, D., Dianita, O., Muslim, K., & Kusmasari, W. (2020). Panduan Ergonomi “Working From Home.” Perhimpunan Ergonomi Indonesia, 1–19.
Copyright (c) 2023 Ade Irma Nahdliyyah, Agung Hermawan, Nunung Hasanah, Rahajeng Win Martani
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.