Aktivitas Bermain Untuk Mengurangi Dampak Negatif Game Online Addiction Pada Anak Sekolah Dasar

  • Ade Irma Nahdliyyah Universitas Pekalongan, Jawa Tengah, Indonesia
  • Agung Hermawan Universitas Pekalongan, Jawa Tengah, Indonesia
  • Nunung Hasanah Universitas Pekalongan, Jawa Tengah, Indonesia
  • Rahajeng Win Martani Universitas Pekalongan, Jawa Tengah, Indonesia
Keywords: Game online, Addiction, Bermain

Abstract

Game online merupakan aktivitas rekreasi yang sangat mudah dalam mengasesnya hanya melalui smartphone. Saat ini banyak orang tua yang siswa di SDN Podosugih 1 yang khawatir akan dampak game online pada anaknya. Game online mempunyai dampak positif dan negatif, akan tetapi dampak negatif lebih banyak dan berbahaya. Dampak tersebut menjadi tantangan bagi orang tua dan guru untuk mengontrolnya. Masih banyak orang tua  dan  guru  yang  belum  mengetahui  cara mengontrol anak yang kecanduan game. Tujuan dari kegiatan PkM  ini adalah memberikan solusi berupa edukasi dan sosialisasi tentang dampak game online pada kesehatan  dan pencegahannya dengan melakukan aktivitas fisik berupa peregangan maupun aktivitas bermain. Metode pelaksanaan kegiatan ini berpa sosialisai atau penyuluhan serta pemeriksaan postur pada siswa yang bermain game online. Hasil dari kegiatan ini adalah orang tua akan lebih sadar dalam mengontrol kegiatan dalam penggunaan smartphone terutama dalam bermain game.kegiatan diikuti  oleh  17  peserta yang terdiri dari 12 orang tua dan 5 guru. Dari 17 peserta yang ada 7 orang peserta  yang masih belum mengontrol aktivitas game online pada anak. Kesimpulan dari kegiatan PkM ini orang tua mulai mengetahui bagaimana cara mengontrol dan mengalihkan kegiatan penggunaan smartphone dengan aktivitas bermain dan mengatur posisi duduk yang ergonomis.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adpriyadi, A. (2017). Peningkatan kemampuan motorik kasar melalui permainan tradisional Engklek pada anak kelompok B. JPPM (Jurnal Pendidikan Dan Pemberdayaan Masyarakat), 4(2), 187–198. https://doi.org/10.21831/jppm.v4i2.10016

Irawan, F. A., Fajar, D., & Permana, W. (2020). Parent-Child Fun Games sebagai Upaya Meminimalisasi Smartphone Addiction pada Anak di Madrasah Ibtidaiyah Parent-Child Fun Games as an Effort to Minimize Smartphone Addiction atau perangkat seluler. Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Mandiri Indonesia, 1(1), 1–8.

Jap, T., Tiatri, S., Jaya, E. S., & Suteja, M. S. (2013). The Development of Indonesian Online Game Addiction Questionnaire. PLoS ONE, 8(4). https://doi.org/10.1371/ journal.pone.0061098

Kusumadewi, T. N. (2009). Hubungan Antara Kecanduan Internet Game Online dengan Keterampilan Sosial pada Remaja. Jurnal Psikologi, 8–22.

Kusumo, M. P. (2020). Buku Pemantauan Aktivitas Fisik Mahendro Prasetyo Kusumo. In Yogyakarta: The Journal Publishing (Issue May). http://repository.umy.ac.id/bitstream/handle/123456789/35896/Buku pemantauan aktivitas fisik.pdf?sequence=1

Nahdliyah, A. I., & Martani, R. W. (2019). Relationship Between Game Online Addiction With Body Posture Among Elementary School Students in Pekalongan City, Central Java, Indonesia. Proceedings of the International Nursing Conference on Chronic Disease Management Pekalongan, 2014, 7–8.

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402

Park, J.-H., Kang, S.-Y., Lee, S.-G., & Jeon, H.-S. (2017). The effects of smart phone gaming duration on muscle activation and spinal posture: Pilot study. Physiotherapy Theory and Practice, 33(8), 661–669. https://doi.org/10.1080/09593985.2017.1328716

Putri, N. P. A. W., & Sundari, L. P. R. (2019). Hubungan Antara Aktivitas Bermain Game Online Denpasar bermain game online pada remaja SMP di Kota Denpasar. 8(7).

Sabani, F. (2019). Perkembangan Anak - Anak Selama Masa Sekolah Dasar (6 - 7 Tahun). Didakta: Jurnal Kependidikan, 8(2), 89–100.

Santri, A., Idriansari, A., & Girsang, Melvia, B. (2017). Faktor-faktor Yang Mempengaruhi Pertumbuhan Dan Perkembangan Anak Usia Toddler (1-3 Tahun) Dengan Riwayat Bayi Berat Lahir Rendah. Jurnal Ilmu Kesehatan Masyarakat, 5(1), 63–70.

Saputri, J., & Sutikno, S. (2022). Penyuluhan Posisi Duduk Yang Benar Untuk Kesehatan Punggung Pada Siswa/I Smpn 15 Banjarmasin. Jurnal Suaka Insan Mengabdi (Jsim), 3(2), 142–146. https://doi.org/10.51143/jsim.v3i2.314

Virlia, S., & Setiadji, S. (2017). Hubungan Kecanduan Game Online Dan Keterampilan Sosial Pada Pemain Game Dewasa Awal Di Jakarta Barat. Psibernetika, 9(2). https://doi.org/10.30813/psibernetika.v9i2.460

Wicaksono, A. (2021). Buku Aktivitas Fisik dan Kesehatan (Issue July). https://www.researchgate.net/publication/353605384

Yassierli, Wijayanto, T., Hardiningtyas, D., Dianita, O., Muslim, K., & Kusmasari, W. (2020). Panduan Ergonomi “Working From Home.” Perhimpunan Ergonomi Indonesia, 1–19.

Published
2023-10-07
How to Cite
Nahdliyyah, A. I., Hermawan, A., Hasanah, N., & Martani, R. W. (2023). Aktivitas Bermain Untuk Mengurangi Dampak Negatif Game Online Addiction Pada Anak Sekolah Dasar. Surya Abdimas, 7(4), 570-576. https://doi.org/10.37729/abdimas.v7i4.3002
Section
Articles

Most read articles by the same author(s)